この本で紹介されているテクニックは、あくまでも「あなたのアイデアを最大限に活かすため」のもの。
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また、本で勉強をしたけれど、ゲームデザイナーに必要な技術やコネクションをどうやって獲得すればいいのかわからないという人は多いと思います。
これさえ分かれば、制限時間をギリギリに設定する必要がないということが分かりますよね?思考力を落とすためには、プレイヤーの目の前の爆弾がバチバチ音を立てているだけでも良いわけです。そのシチュエーションを考えるのが大事で、設定値でシビアにギリギリのラインを狙う必要はありません。
――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。
ゲーム業界の用語や概念も、初見の人がすんなり読めるくらいかみ砕いて説明されているんです。
そのためには、ユーザーのニーズやマーケットの動向を理解しておくことが重要なんです。
そう考えると、思考力を落とす方法はたくさんあるんですよ。ボスから攻撃されていて、避けるだけなら簡単ですが、たまにアイテムが落ちると「取るかどうか」で判断が生まれる。判断が生まれると、避ける思考力を一時的に下げることができます。レベルデザイン側はこっそりとネタを仕込みますので、プレイヤー自身は自分の思考力が下がっていると認知できません。
テクニックがあれば、「あなたが引いたカードを当ててみましょう」という遊び方だけでなく、「私は超能力者だ」という言い方もできる。あるいは、ストーリーに紐づけた手品を作ることもできるわけです。ひとつひとつの技術をライブラリのように組み合わせて、どのようにお客様を楽しませるかがマジックなので、この部分は近いかも知れません。
ゲーム業界の内定を目指して、就職作品のブラッシュアップや制作を行います。
――ここに足す部品としては、例えば「リスクとリターン」や「制限時間」などでしょうか。
「3すくみ」のもつ機能を理解して、どこかに仕組みをチョイ足しする事で面白くなります
สอบถาม • ด้วยการ คัปปลิ้ง/ข้อต่ออ่อน หัวเข็มขัดเทิร์นนี้กับปลาย โซ่ ทำให้ สามารถปรับ ความตึง หรือแขวน ชิ้นงาน ได้
เกลียวเร่งแบบสเก็น: เป็นตัวยู มีแกนล็อกเปิด-ปิดได้ เกลียวเร่ง ช่วยยึดวัตถุให้เข้ากันอย่างแข็งแรง เหมาะกับงานที่มีการปรับเปลี่ยน และยึดวัตถุชั่วคราว